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Codes sources Python74 ressources dans cette catégorie

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Codes sources Python

Liste des 74 ressources de cette catégorie

    Un algo de crypto qui peut s'exécuter de tête, même par des enfants !

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    Un algo de crypto qui peut s'exécuter de tête, même par des enfants ? 
    Je propose une suite chiffrante avec chaînage et lettre initiale.
    Et c'est plus dur à craquer que la machine Enigma !
    (Évidemment, il ne fait pas le poids face à un AES ou tout autre algo de pro)
    Comment ça marche ?
     
    On commence par se donner un alphabet, dans cet exemple : A,B,C,D,E
    -> les messages ne devront comporter que ces lettres.
    Puis on définit une addition et une soustraction sur cet alphabet.
    On remplace simplement les lettres par leur indice, en commençant à 0.
    A vaut 0, B vaut 1, ... E vaut 4.
    Ensuite on fait de l'arithmétique "modulaire", c'est à dire que quand ça dépasse
    on "reboucle" : 
       - ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 02/04/2021 - Auteur : Captain'Flam +

    Reader CSV

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    Suite aux exemples PyQt commencés avec le Hello World, je vous propose divers utilitaires très basiques en Python/PyQt.

    Ce programme permet de lire et d'afficher tout type de fichier CSV, quel que soit son séparateur.
    Il découpe le CSV et l'affiche proprement dans des lignes et colonnes bien séparées. Il peut même afficher des fichiers non CSV (mais dans ce cas le résultat n'est pas forcément assuré).
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    La suite sera afficher un dossier...
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 30/03/2024 - Auteur : Sve@r +

    La racine carrée du nombre

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    Ce code présente une racine carrée à l'aide du module decimal

    C'est aussi un moyen de découvrir comment se fait cette opération...

    """ Cette fonction produit la racine carrée du nombre, et
    elle commence par définir la partie entière de la racine².
    Qui en général a une virgule flottante ( point décimal )
    """

    # Nombre à forme décimale
    """ Une décimale au format texte a un meilleur suivi
    Tests:"""
    # :nombre = Decimal('22135323.12554'):
    # imageoo2 = 22135323.125540000000000000000000000000000000...
    #...00000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    # :nombre = Decimal(22135323.12554):
    # imageoo2 = 22135323.1255399994552135467529296875 ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 09/06/2018 - Éditeur : cabviva +

    Afficher le contenu d'un dossier

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    Pour faire suite au reader CSV, ce programme affiche le contenu d'un dossier.
    On lui donne un dossier et il affiche dans une zone de droite tous les fichiers du dossier. Et si on sélectionne un fichier, il affiche son contenu dans une zone de gauche.

    On pourra y trouver une évolution intéressante apporté par papajoker et basée sur une délégation de style qui permet à tout fichier non lisible pour une raison ou une autre (problème de droit par exemple) d'être marqué en rouge dans la zone de droite (zone de listing). Et si on y revient alors qu'il est redevenu lisible (problème résolu) il ... Voir la suite
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 30/03/2024 - Auteur : Sve@r +

    py2048

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    portage du jeu 2048 sous python 2.7.x et pygame 1.9.1-2
    également testé sous python3.4
    Licence : GPL - Publié le 17/03/2016 - Auteur : ginoingras +

    Chiffrement en Python avec les algorithmes ROT13 et de Vigenère

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    Ce document a pour objectif de permettre la découverte du langage de programmation Python et de sa très grande efficacité. Les différentes leçons consistent en l'élaboration de programmes de chiffrement (algorithme ROT13, algorithme de Vigenère...) et s'enchaînent de manière progressive.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/02/2019 - Éditeur : Emmanuel Morand +

    Changement de base d'un nombre entier

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    Algorithme permettant de convertir un nombre entier de la base 10 vers une base a
    Licence : Libre - Publié le 24/11/2013 - Auteur : Romanouch +

    Du stretching au splitting

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    Après Les étirements ou... stretching, cet exemple montre comment créer des widgets variants (agrandir l'un faisant alors réduire l'autre).
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    Il sera suivi par Et avec du style.
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 08/05/2025 - Auteur : Sve@r +

    Les étirements ou... stretching

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    Après Mappons notre signal, cet exemple montre comment gérer les étirements relatifs des widgets les uns par rapport aux autres.
    Accessoirement il montre aussi comment créer son propre "à propos" personnalisé.
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    Il sera suivi par Du stretching au splitting.
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 08/05/2025 - Auteur : Sve@r +

    Game Over.

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    En continuant de Accrochons des briques en l'air, on rajoute une gestion du score et une limitation des tirs. Plus un bouton pour redémarrer le jeu. Ce qui donne toutefois une gestion de signaux assez conséquente mais on arrive à un jeu presque fonctionnel.
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    La suite sera Face au mur.
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 11/04/2025 - Auteur : Sve@r +

    tkScenarist - screen writing made simpler

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    tkScenarist est une petite application écrite en Python3/Tkinter qui vise à faciliter la rédaction de scénarios de films pour tous les scénaristes en herbe, futurs et à venir.
    Licence : GPL - Publié le 20/02/2015

    Simulateur de relativité restreinte

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    Ce script permet de visualiser l'exemple ultra classique illustrant les distorsions du temps et de l'espace en relativité restreinte :
    Le wagon en déplacement par rapport à un quai.
    Il suffit de lancer ce script et de jouer avec les flèches droite et gauche.
    Le second lien de téléchargement semble fonctionner... (à la différence du premier)
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2021 - Auteur : Captain'Flam +

    classnph

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    , deux codes = Une solution

    Typage du nombre entier :
    - Réponse qualifiant le nombre ( pair, impair)
    Type = Reste = nombre%6
    Essayage du nombre premier :
    - Réponse quantitative du nombre ( quotient)
    Intervalle = Quotient = 1/nombre

    [http://www.developpez.net/forums/blogs/307889-toumic/b1554/facons-traiter-nombres-premiers-multiples/]
    [http://www.cabviva.com/agenph.html]
    Merci vinss pour les commentaires qui m'ont aidés à me souvenir de la commutativité, et du carré
    Merci biBistouille par son champ d'activité, qui a propulsé une méthode remarquablement technique
    Pour le fun, un exemple gradé :)
    Cosmic 513974268
    ip 11 dvs 513974268 sq3 150 sq4 12
    Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 20/02/2018 - Éditeur : cabviva +

    Zippage/dezippage avec le module shutil

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    Présentation rapide du module shutil, alternative au module zipfile, afin de créer simplement des archives en PYTHON
    Licence : GPL - Publié le 19/09/2013 - Taille 2 Ko - Auteur : deusyss +

    Wordlist

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    Une programmation permettant de créer une wordlist personnalisée en fonction des données que vous avez entrée
    Licence : Python Software Foundation - Publié le 15/03/2020 - Éditeur : Reaf12christian +

    CRUD Python Tkinter SQLite ProgPythonExpl

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    Description
    ProgPythonExpl est un programme de type CRUD (Create – Read – Update – Delete) servant d'exemple et de base de réflexion pour le développement de futurs projets Python.

    Il gère les opérations principales sur une table Clients dans une base SQLite : recherche, création, modification, suppression et sélection d'enregistrements.

    Prérequis
    Python 3.13 ou supérieur
    Aucune dépendance externe — uniquement des modules Python standard
    Tkinter (inclus dans Python standard)
    SQLite 3 (inclus dans Python standard)
    Compatible Linux, macOS et Windows
    Code source - Licence : MIT - Publié le 26/02/2026 - Auteur : Fab2bprog +

    Résolution de la conjecture Collatz et problème de Syracuse

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    """#python
    Bonjour, c'est Bing. Je peux vous aider à trouver des informations sur les nombres pairs et impairs. 😊

    Vous avez décrit une règle qui s'applique aux nombres entiers. Pour un nombre pair, on le divise par deux.
    Pour un nombre impair, on le multiplie par trois et on ajoute un. Par exemple :

    - Si le nombre est 4, il est pair, donc on le divise par deux : 4 / 2 = 2
    - Si le nombre est 5, il est impair, donc on le multiplie par trois et on ajoute un : 5 x 3 + 1 = 16

    Cette règle est connue sous le nom de **conjecture de Collatz** ou de **problème de Syracuse**.
    C'est un problème mathématique qui n'a pas encore été résolu.
    Il consiste à se demander si, en appliquant cette ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 11/09/2023 - Auteur : toumic2.0 +

    Nombre premier augmenté

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    Les algorithmes pour savoir si un nombre est un premier multiple sont nombreux.
    Ceux qui s'y intéressent en ont pour certains déjà créés.

    Ce petit bout de code ouvert est vraiment trés sobre en traitements, mais il résume tout ce qu'on peut savoir sur les conditions qui déterminent la valeur première du nombre.

    Je vous laisse découvrir la logique basique de ce script.
    Code source - Licence : MIT - Publié le 28/04/2022 - Auteur : toumic2.0 +

    Polygones à nombre de côtés variables, inscrits dans un cercle.

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    Il s'agit là d'un simple programme d'exercice mettant en œuvre le module tkinter et trois sous-modules math (pi,cos,sin).

    Ce programme affiche un polygone (commençant par trois côtés) en bleu inscrit dans un cercle en jaune. Deux boutons distincts permettent d'augmenter ou de diminuer à tout moment le nombre de côtés de chaque polygone à afficher (au départ c'est une fenêtre noire vide qui est affichée).

    J'aurais certes pu et dû faire plus rationnel, notamment en décrivant la procédure dessin(nombrecotes) plutôt que dessin() tout court qui oblige à définir des global variables.

    Mais c'est un premier exercice qui m'a appris beaucoup sur la gestion des variables entre sous-programmes (procédures) et le passage ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 18/11/2020 - Auteur : Town Ground +

    progamV1alpha

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    Définition de la gamme réglée par des notes cursives, sans déplacement d'octave
    Ou bien, comprendre le fonctionnement des gammes musicales à partir d'une réalisation automatisée.
    Notes musicales utilisées { C D E F G A B }. Et les signatures altératives { */- ...}
    Chaque note a une couleur et un curseur, ou les notes cursives des réglages. Le bouton gamme traite les notes cursives, en donnant leurs représentations diatoniques rangées dans un système déjà élaboré. Selon les méthodes conteneurs des intervalles, qui sont les véritables versions informatisées des gammes musicales.

    Vous pouvez chercher l'erreur [b]8^)[/b]
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/07/2015 - Éditeur : cabviva +