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Codes sources Python83 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources Python

Liste des 83 ressources de cette catégorie

    Soyons widgets

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    Après Les valeurs usuelles, ce nouvel exemple montre comment on peut créer son propre objet personnel hérité d'un widget pour l'enrichir par exemple avec une surcharge personnalisée des méthodes du widget.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Les widgets.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 26/09/2023 - Auteur : Sve@r +

    Hello Word

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    Je vous propose une suite d'exemples PyQt5/PyQt6 librement inspirés du fameux (mais malheureusement aujourd'hui désuet) tutoriel PyQt4 et permettant d'apprendre à démarrer une application PyQt.

    Ce premier exemple est un simple exemple de Hello World. Il contient juste le minimum pour créer une application Qt visuelle.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    La suite sera Terminer proprement l'application.

    Quand le lecteur aura fini de suivre tous ces exemples permettant de l'initier à la technologie Qt ... Voir la suite
    Code source - Licence : GPL - Publié le 20/04/2023 - Taille 1 Ko - Auteur : Sve@r +

    Relier les widgets en vrac

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    Après Construire des widgets en vrac, cet exemple montre comment relier un widget à plusieurs autres qui se comporteront à l'identique lors de l'action.
    Accessoirement il renforce la vision "objet" des choses en offrant son propre objet dédié à l'application et montre aussi comment créer son propre slot qui, ici, modifie la transparence de la fenêtre.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Du widget au mainwindow.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 26/09/2023 - Auteur : Sve@r +

    mediathèque

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    Base de données multi-utilisateurs pour stocké livre et DVD.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 24/12/2021 - Auteur : nulos +

    Et avec du style !!!

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    Après Du stretching au splitting, cet exemple montre comment rajouter une petite fenêtre de configuration permettant d'utiliser les styles Qt pour modifier le style général de l'application.
    Accessoirement, les fenêtres commençant à devenir nombreuses, il montre aussi comment mémoriser dans un dictionnaire la hiérarchie des widgets (un widget X pouvant alors connaitre et s'adresser à l'application en général et à certains éléments importants comme son mainWindow) et à le faire transiter de widget en widget permettant ainsi de faire passer des informations d'environnement aux différentes fenêtres.
    Cet exemple contient une version Python3/Q ... Voir la suite
    Code source - Licence : GPL - Publié le 09/11/2022 - Auteur : Sve@r +

    Mappons notre signal

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    Après Et splash, cet exemple montre comment un mappeur de signal permet de relier plusieurs widgets à un même slot tout en rajoutant des informations personnalisées aux signaux reçus par le slot.
    Accessoirement il montre aussi comment mémoriser des valeurs personnelles dans un widget afin de pouvoir les réutiliser ailleurs dans le code.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Les étirements ou... stretching.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 01/03/2023 - Auteur : Sve@r +

    Doux comme un agneau.

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    Cette seconde partie fait suite à celle présentée dans Avec un canon, on peut tout faire en y rajoutant le contrôle de la force et en enrichissant un peu l'affichage. Pour l'instant cette force n'est reliée à rien mais cela évoluera dans la partie suivante.
    Dans une philosophie d'optimisation, la partie "dessin" a été un peu modifiée pour ne redessiner que l'affût du canon quand on fait évoluer l'angle de visée.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    La suite sera Tire-lui dessus.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 15/02/2023 - Auteur : Sve@r +

    It\'s time...

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    Après Et avec du style, cet exemple montre comment automatiser une action par le biais d'un timer qui actionnera une (ou plusieurs) tâche(s) à intervalles répétés.
    Accessoirement, il montre aussi le QTableWidget, élément graphique permettant de ranger des informations en lignes et colonnes.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Le QThread de tyrtamos
    Code source - Licence : GPL - Publié le 20/04/2023 - Auteur : Sve@r +

    Et splash !!!

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    Après Emettons notre signal, cet exemple y rajoute un splash screen, une fenêtre pouvant à la fois servir de fenêtre de bienvenue et afficher des messages d'attente pour tromper l'ennui si l'application doit effectuer un travail préparatoire peut-être un peu long avant d'être accessible à l'utilisateur.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Mappons notre signal.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 20/04/2023 - Auteur : Sve@r +

    Les valeurs usuelles

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    Après Terminer proprement l'application, ce nouvel exemple montre comment associer différents widgets. Il introduit à cet effet la notion de "parenté" Qt qui permet à un objet Qt de connaitre les objets qui lui sont intégrés et surtout de faire en sorte qu'un objet fils réagisse avec son père (réduire le père fait alors réduire le fils).
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Soyons widgets.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 23/09/2023 - Taille 1 Ko - Auteur : Sve@r +

    Les étirements ou... stretching

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    Après Mappons notre signal, cet exemple montre comment gérer les étirements relatifs des widgets les uns par rapport aux autres.
    Accessoirement il montre aussi comment créer son propre "à propos" personnalisé.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Du stretching au splitting.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Face au mur.

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    Et pour compléter le Game Over, on termine en rajoutant la possibilité de manipuler directement le canon à la souris, ainsi qu'une gestion de la vitesse de jeu. Une barrière permet aussi de corser la difficulté. Et on finit avec quelques raccourcis claviers et un message final amélioré pour le fun.
    Petit jeu à 2 balles certes, mais surtout écrit pour montrer les mécanismes Qt.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/04/2023 - Auteur : Sve@r +

    Du stretching au splitting

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    Après Les étirements ou... stretching, cet exemple montre comment créer des widgets variants (agrandir l'un faisant alors réduire l'autre).
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Et avec du style.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Suite de fibonacci

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    Ce programme écrit en python3 permet de saisir un nombre et d'afficher la suite de fibonacci jusqu'a ce nombre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/11/2016 - Éditeur : manhost +

    ENTERPRISE ARCHITECT 16.0

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    Modélisation intuitive rapide & Conception
    La solution idéale à l'échelle de l'entreprise pour visualiser, analyser, modéliser, tester et maintenir tous vos systèmes, logiciels, processus et architectures. Enterprise Architect est la plate-forme idéale pour vous aider à garder le contrôle de votre espace de travail, à supporter vos collègues et votre équipe, permettre la collaboration et à renforcer la confiance dans vos projets les plus complexes.
    Gérez Informations Complexes
    Enterprise Architect aide les personnes, les groupes et les grandes organisations à modéliser et à gérer des informations complexes. En intégrant et en connectant un large éventail d’informations structurelles et comportementales visuellement . Vous pou ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 26/05/2022 - Auteur : Sparx Systems +

    Organiser les pages pour imprimer des livrets avancés

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    Il peut parfois être intéressant d'imprimer des documents sous forme de livrets.
    Les options offertes dans ce domaine par les imprimantes sont relativement limitées.
    Par exemple, il n'est pas possible de :
    - imprimer des diaporamas en mettant 4 diapos par page (8 par feuilles recto verso),
    - imprimer des livrets A6 (2 feuilles de livret par page A4 - à découper) ou plus petits encore.
    - imprimer un document en plusieurs livrets pour limiter le nombre de pages à plier (qui a déjà
    essayé de plier un livret de 50 ou 100 feuilles)

    Cette moulinette propose de calculer l'ordre d'impression des pages à utiliser pour réussir ces opérations
    en utilisant les options basiques d'une imprimante.
    Licence : Libre - Publié le 02/12/2019 - Auteur : fatbob +

    TrainingSQL graphique

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    Il s'agit du programme TrainingSQL mais avec une interface graphique
    python3-tk, python3-sqlite requis
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 28/08/2021 - Auteur : nulos +

    ServBDD.py

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    Serveur TCP/IP avec base de donnée sqlite3
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 27/03/2021 - Auteur : nulos +

    graph.py

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    Affichage graphique de courbe d'équations a une et deux inconnues
    Python3-sympy, python3-matplotlib requis.
    Licence : Libre - Publié le 25/03/2020 - Auteur : nulos +

    Un algo de crypto qui peut s'exécuter de tête, même par des enfants !

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    Un algo de crypto qui peut s'exécuter de tête, même par des enfants ? 
    Je propose une suite chiffrante avec chaînage et lettre initiale.
    Et c'est plus dur à craquer que la machine Enigma !
    (Évidemment, il ne fait pas le poids face à un AES ou tout autre algo de pro)
    Comment ça marche ?
     
    On commence par se donner un alphabet, dans cet exemple : A,B,C,D,E
    -> les messages ne devront comporter que ces lettres.
    Puis on définit une addition et une soustraction sur cet alphabet.
    On remplace simplement les lettres par leur indice, en commençant à 0.
    A vaut 0, B vaut 1, ... E vaut 4.
    Ensuite on fait de l'arithmétique "modulaire", c'est à dire que quand ça dépasse
    on "reboucle" : 
       - ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 02/04/2021 - Auteur : Captain'Flam +