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Maths et algorithmes15 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Liste des 15 ressources de cette catégorie

    Jeu de calcul mental

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    Jeu de calcul mental a quatre niveaux avec opérateurs aléatoire:
    Niveau I: 4 opérations de base (additions, soustractions, multiplications, divisions entières) a 1 chiffre.
    Niveau II: 4 opérations de base (additions, soustractions, multiplications, divisions entières) a 2 chiffres.
    Niveau III: opérations d'exponentiation a 1 chiffre.
    Niveau IV: 4 opérations de base (additions, soustractions, multiplications, divisions entières) + modulo a 3 chiffres
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/01/2017 - Éditeur : manhost +

    Simulateur de relativité restreinte

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    Ce script permet de visualiser l'exemple ultra classique illustrant les distorsions du temps et de l'espace en relativité restreinte :
    Le wagon en déplacement par rapport à un quai.
    Il suffit de lancer ce script et de jouer avec les flèches droite et gauche.
    Le second lien de téléchargement semble fonctionner... (à la différence du premier)
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2021 - Auteur : Captain'Flam +

    Suite de fibonacci

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    Ce programme écrit en python3 permet de saisir un nombre et d'afficher la suite de fibonacci jusqu'a ce nombre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/11/2016 - Éditeur : manhost +

    Plate-forme mathématique: niveau collège

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    Ce programme permet de :
    - Calculer le pgcd de deux nombres -
    - Calculer le ppcm de deux nombres -
    - Calculer un nombre premier -
    - Calculer la factorielle d'un nombre -
    - Rendre une fraction irréductible -
    - Détermine si deux nombres sont premiers entre eux -
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/01/2017 - Éditeur : manhost +

    graph.py

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    Affichage graphique de courbe d'équations a une et deux inconnues
    Python3-sympy, python3-matplotlib requis.
    Licence : Libre - Publié le 25/03/2020 - Auteur : nulos +

    Fractales

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    Génération de fractales à partir de solides réguliers ou tout autres maillages avec Blender.
    Licence : Libre - Publié le 16/08/2015 - Auteur : he2lo +

    Changement de base d'un nombre entier

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    Algorithme permettant de convertir un nombre entier de la base 10 vers une base a
    Licence : Libre - Publié le 24/11/2013 - Auteur : Romanouch +

    phymath

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    Plate-forme mathématique et physique en mode texte,permet de calculer:
    Racines des equations du second degré dans R et C
    Suites arithmétique et géométrique
    Masse d'un atome
    Nombre d'entitées(molécules, atomes, ions)
    Energie d'une particules au repos
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/03/2020 - Auteur : nulos +

    Afficher une étoile à n branches "sans lever la main" avec Turtle de Python

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    Cette petite application graphique permet de dessiner une étoile à nombre de branches choisies sans lever la main.

    Pour le rendre plus agréable les lignes seront alternativement bleues et rouges.

    Il utilise le module Turtle (turtle) de Python et est compatible Python 3 et 2.
    Licence : Creative Commons - Publié le 19/11/2020 - Auteur : Town Ground +

    Diviseurs.py

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    Ce programme permet d'afficher tous les diviseurs de deux nombres passer en argument
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/12/2016 - Éditeur : manhost +

    La racine carrée du nombre

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    Ce code présente une racine carrée à l'aide du module decimal

    C'est aussi un moyen de découvrir comment se fait cette opération...

    """ Cette fonction produit la racine carrée du nombre, et
    elle commence par définir la partie entière de la racine².
    Qui en général a une virgule flottante ( point décimal )
    """

    # Nombre à forme décimale
    """ Une décimale au format texte a un meilleur suivi
    Tests:"""
    # :nombre = Decimal('22135323.12554'):
    # imageoo2 = 22135323.125540000000000000000000000000000000...
    #...00000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    # :nombre = Decimal(22135323.12554):
    # imageoo2 = 22135323.1255399994552135467529296875 ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 09/06/2018 - Éditeur : cabviva +

    Petit programme de multiple

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    Ce petit code source calcule la nature multiple du nombre
    Et, nous dit si le nombre pourrait être premier
    Il s'agit d'une évolution d'un tutoriel existant

    Un petit manuel de référence
    Licence : Libre - Publié le 08/05/2014 - Éditeur : cabviva.com +

    Entrez un nombre entier et c'est tout

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    Ce petit programme donne la liste des multiples communs
    Cette procédure décrit la logique du système hexa
    Son traitement est plus rapide grâce à ce tri systématique
    Ce filtrage mesure le 4/6 des opérations inutiles...

    ]#17/05/2014 à 13 heures.
    #Les premiers multiples prolonge le syshexa en zygzag.
    #Les chiffres premiers et le point de commun au syshexa.

    #Ceyi
    ##saisie1 = input('Saisissez 1 pour voir les multiples communs : ')
    ##if saisie1 != "1" :
    ## saisie1 = 0
    ##listecommun = int(saisie1)
    ....................................
    Licence : Non renseignée - Publié le 17/05/2014 - Éditeur : cabviva.com +

    classnph

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    , deux codes = Une solution

    Typage du nombre entier :
    - Réponse qualifiant le nombre ( pair, impair)
    Type = Reste = nombre%6
    Essayage du nombre premier :
    - Réponse quantitative du nombre ( quotient)
    Intervalle = Quotient = 1/nombre

    [http://www.developpez.net/forums/blogs/307889-toumic/b1554/facons-traiter-nombres-premiers-multiples/]
    [http://www.cabviva.com/agenph.html]
    Merci vinss pour les commentaires qui m'ont aidés à me souvenir de la commutativité, et du carré
    Merci biBistouille par son champ d'activité, qui a propulsé une méthode remarquablement technique
    Pour le fun, un exemple gradé :)
    Cosmic 513974268
    ip 11 dvs 513974268 sq3 150 sq4 12
    Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 20/02/2018 - Éditeur : cabviva +

    Un algo de crypto qui peut s'exécuter de tête, même par des enfants !

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    Un algo de crypto qui peut s'exécuter de tête, même par des enfants ? 
    Je propose une suite chiffrante avec chaînage et lettre initiale.
    Et c'est plus dur à craquer que la machine Enigma !
    (Évidemment, il ne fait pas le poids face à un AES ou tout autre algo de pro)
    Comment ça marche ?
     
    On commence par se donner un alphabet, dans cet exemple : A,B,C,D,E
    -> les messages ne devront comporter que ces lettres.
    Puis on définit une addition et une soustraction sur cet alphabet.
    On remplace simplement les lettres par leur indice, en commençant à 0.
    A vaut 0, B vaut 1, ... E vaut 4.
    Ensuite on fait de l'arithmétique "modulaire", c'est à dire que quand ça dépasse
    on "reboucle" : 
       - ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 02/04/2021 - Auteur : Captain'Flam +