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Apprendre à concevoir des jeux avec Pygame - Chapitre 2

Dans le premier chapitre, nous avons vu comment créer des formes diverses et variées, de différentes tailles et couleurs. Maintenant, nous allons voir différentes façons de déplacer et manipuler ces formes.

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Apprendre à charger des objets en Python depuis un fichier XML

Dans ce billet, Marc AUTRAN vous propose un petit composant qu'il a écrit sous la forme d'une classe très courte pour charger un catalogue d'objets depuis un fichier XML.

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