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Cours vidéo Python pour débutants


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XVIII. Interfaces graphiques (1) - Éléments graphiques

Une des utilisations essentielles de la programmation objet est la programmation des interfaces graphiques. Nous allons "habiller" le programme développé dans les pythonneries n° 8 et 9 pour lui donner une interface graphique avec wxPython, en nous focalisant d'abord sur l'aspect purement visuel.


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XIX. Interfaces graphiques (2) - Programmation événementielle

Après une comparaison succincte entre wxPython, PyQt et Tkinter, nous allons attacher des actions et rendre fonctionnelle l'application commencée dans la pythonnerie n°18.


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XX. Interfaces graphiques (3) - Améliorer l'affichage et gérer les erreurs

Nous commencerons par régler des problèmes d'affichage prévisibles avant de nous lancer dans une restructuration du code et gérer les erreurs avec une fenêtre de message.


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XXI. Interfaces graphiques (4) - Améliorations esthétiques

Ajout d'icônes, modifier la couleur et modifier les polices... l'apparence, ça compte !


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XXII. Interfaces graphiques (5) - Activer et désactiver les boutons, dialogue de gestion de fichiers

La touche finale au programme de quizz : un bouton que l'on active ou non pour "souffler" la bonne réponse, et la possibilité de changer de questionnaire à la volée - l'occasion d'ajouter un certain nombre d'outils à notre panoplie graphique.


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